2013年2月22日星期五

OPS +与WRC +

在过去几年中,粉丝越来越熟悉调整后的OPS(OPS +),统计数据,首先由Pete Palmer回到20世纪80年代。 此OPS +指标是针对联盟平均和家庭球场调整的操作。 它很有用,因为它允许我们比较播放在不同的球场和/或不同时代的玩家。 它使用以下项目计算:

OBP =基础百分比
SLG =平均折叠平均值
MLB. OBP = MLB平均OBP(移除投手)
MLB. SLG = MLB平均SLG(移除投手)
BFP = Ballpark因素

公式是

ops + = (OBP / MLB OBP + SLG / MLB SLG - 1)X 100 / BPF

使用Miguel Cabrera的2012赛季作为示例产量

OPS + =((.393 / .324 + .606 / .413 - 1)x 100)/ 102 = 165

通常,100的OPS +为平均值,高于100的OPS +高于平均值,并且少于100的OPS +低于平均水平。 有一种受欢迎的误解,OPS对玩家OPS与联赛OPS的比率密切匹配。 然而,165的OPS +并不意味着Cabrera的OPS比联盟平均水平更好65%。 我们知道这是一个非常高的ops +,因为它是美国联赛中最高的,但它没有具体的意义。

OPS +的另一个限制是,当OBP实际上贡献超过SLG的速度约为80%时,它计算OBP和SLG。 因此,从OPP获得大部分生产的玩家将由OPS和OPS +改变。 无论如何,OPS +数字可以在Baseball-Reference.com.所有球员。

只要您了解缺点,OPS +度量标准就可以了解许多目的。 如果您想要更可靠的统计信息,您可以使用加权运行Plus(WRC +),创建Tom Tango。 因为它基于加权基础平均值(WOBA.),WRC +更加精确地重量击球事件(1B,2B,3B,HR,BB,HBP,OUT)。

它计算为:

a = mlb每pa运行(拆除投手)
B =公园调整的WRAA / PA(拆除投手)
C = B / A + 1
WRC + = C X 100

CABRERA在2012年的数字有以下数字:

a = .1164.
B = 53.7 / 697 = .0770
C = .0770 / .1164 + 1 = 1.66
WRC = 1.66 x 100 = 166。

WRC +超越这是准确性的另一个好处是它具有具体的解释。 在Cabrera的情况下,他创造了比697 PA的平均击球手更多的运行时间超过66%。 所有玩家的数字都可以找到Fangraphs.com..

WRC +度量标准与OPS +相同的比例,并且通常不会产生良好的结果。 我为老虎队找到的最大区别是奥斯汀杰克逊(135个WRC +与130 OPS +)。 2012年,2012年其余的ops +与WRC +比较。如下表1所示。 第三粒核心是具有250个或更多PAS的球员之间的百分位数。

这里学到的教训是WRC +比OPS +好一点,应该用于对球员的更严重评估。 但是,如果您喜欢使用棒球参考网站,则OPS +在大多数情况下是玩家相对击中值的合理估计。

表1:WRC +与OPS +用于老虎,2012年


播放器
OPS +
WRC +.
PCTL.
CABRERA
165
166
99
fi
152
153
97
杰克逊
130
135
88
德克斯
130
133
87
猎人(LAA)
132
130
85
阿维拉
100
104
52
伊迪特(Det / Mia)
93
92
34
浆果
86
89
29
年轻
89
89
29
佩尔特拉
85
86
24
Boesch.
77
77
13
圣地亚哥
52
55
1
raburn.
30
28
0


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